Texture Format全解析
【Texture Format全解析】 What internal representation is used for the texture. This is a tradeoff betw ...
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【Fresnel Reflection - 菲涅爾反射】 “菲涅爾”是一個人的名字,因為他發現了一個有關反射的光學現象,這個現象就用這個人的名字命名了。那么,是什么現象呢? 這就是反射 ...
【法線貼圖原理】 如果法線處於世界坐標中的(world space),那稱為world space normal。如果是處於物體本身局部坐標中的,那稱為object space normal。 ...
【HLSL ddx / ddy】 在光柵化的時刻,GPUs會在同一時刻並行運行很多Fragment Shader,但是並不是一個pixel一個pixel去執行的,而是將其組織在2x2的一組pix ...
【What is _MainTex_ST ?】 在Unity自帶的Unlit/Texture中,有引用到float4 _MainTex_ST,如下: View ...
【如何顯示當前Mipmap級別?】 乘以 mainTextureSize/mipTextureSize是為了讓mipColorsTexture紋理與mainTexture級別對應。直接用uv是不 ...